一、什么是数值 在作品中数值的常见表现方式是属性。属性是对象的性质与对象之间关系的统称。在橙光作品中,属性一般表现为人物属性或可攻略角色好感。人物属性,常见的有攻击、防御、速度、智力、敏捷、力量、生命值、魔法值等,这类的虚拟属性,用一定数值来表现,一般来说数值越高,属性越好。
数值也可以作为一种条件或者开关存在。例如判断物品是否拥有,事件是否达成,都可以简单的用数值来表现。通常情况下也和其他的事件进行搭配。
二、原理及所需功能 通过制作工具的“数值操作”来添加属性。
三、步骤 第一步,找到需要添加属性的剧情。
初级模式:点击制作菜单下的【作品流程】,选择【数值操作】。
高级模式:点击制作菜单下的【逻辑】,选择【数值操作】。
第二步,在跳出的【数值操作】界面中,点击【指定数值】后的小铅笔。
第四步,在跳出的【数值】界面中,点击空白数值编号,在【名称】后的编辑条中,输入数值名称,点击【应用】,点击【确认】返回。例如【演技】。
第五步,点击【操作】,选择计算数值的运算符号,这里为【+=(加法)】,点击【固定数】设置需要增加或减少的数值,这里为【1】,点击【确定】。
在文本中显示如下图。
四、操作 数值可以进行简单的运算,数值与数值之间也可以。
这里提供了等于、加法、减法、乘法、除法、求余。
五、设定类型 在进行数值设定的时候,还可以进行其他的数值运算。
特别注意:不可以进行小数运算,所有数值需为整数。如果填写为小数,则取整数部分,不进位。例如,输入0.8则为0。设置如果是某项数值*0.8,则结果是某项数值*0。
初级模式和高级模式使用方法相同,这里为了显示方便,以高级模式为例。
1、固定数是指,数字。只可以填写整数,可以填写负数。
即为固定数字,写几就是几。
效果如下图。
2、其他数值是指,可以两个数值进行运算。
效果如下图。
3、二周目数值是指,在重新开始作品的时候系统不会清零的数值,可以沿用至多周目中的数值。
操作方法与固定数相同。相关二周目数值的应用可以在教程站内搜索【二周目】进行查看。
4、随机数是指,在一定数字区间范围内取一个数值,此处的区间为半开半闭区间。
例如,此处随机数设置分别写上0,100。显示随机数[0,100),意思就是从0到99中,既0 ≤ x ≤ 99,随机取一个数值x。
效果如下图。
5、索引数值是指,利用值获取数值位置,学会了之后做逻辑性判断会更方便。大致上使用方法也跟找位置一样,用句简单的话说,你用100条分歧,我用一条索引,就做完了。
相关索引数值的应用可以在教程站内搜索【索引】进行查看。
6、服务器时间是指,获取橙光的服务器时间数据。
以年份举个例子,效果如下图。
特别说明一点,时间戳是指,从1970年1月1日开始所经过的秒数。这是一个固定的数值,但不是一个固定的数字,时间每经过1秒,该数值就会加1。
例如,在2021-04-30,17:52:31时,时间戳是1619776351。
未获取成功返回-1的功能平时用不到,所以可以不用勾选。
7、本地时间是指,获取使用设备的本地时间数据。
数值同理与服务器时间。但数值是取自于用户使用的设备的时间。
视频教程:
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