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英雄无敌7 简评

英雄无敌系列,大家都知道,是育碧公司一款非常有名的战棋类游戏。现在游戏市场的种类可谓是十分丰富了,人的生活节奏也变快了很多。不能像当年玩游戏那样捧着机器一玩就是一天。现在已经出到第七代,依然是慢节奏游戏,笔者打了一个大型的地图,5个敌人,用了6个月的回合才clear,下班后在家,打了两个晚上,烧时间程度堪比文明系列。

英雄无敌7据点派系

英雄无敌7在玩法上比5、6代没有太大变化,取消了6代的血泪系统,回归到5代的玩法,然后在城镇的科技树和英雄的升级技能面板上动刀。笔者比较喜欢rush,所以还是选用身材和主动性一向较突出的据点派系来做开荒。

几乎没有什么变化的棋盘

城镇建筑科技树又作了一次改变(这点倒是跟文明很像)。其中冠军生物可以选择(二选一)。如,据点可以选择独眼巨人或者比蒙。

7代其中一个改变,就是战争机器了。每个种族都有自己特有的战争机器,包括攻城机器也是不一样的。部分6代的生物,在7代成为了战争单位。例如下图的踏梦者,这个就是一个,而且数量为1个的战争单位。如同圣堂的弩车一样。

战争单位购买

在战斗玩法上并没有太大的变化。依然是强调英雄野外对战和攻城对战。野怪的话快速对战跳过。

攻城战

野外战

战场棋盘的玩法也变化不多,生物的背后攻击会有伤害加成,所以尽可能都绕后面怼怪,伤害会有更高的补正。(但是这样看起来感觉怪怪的,玩的我下意识都走去敌人生物的后面去怼了)

这一带还有一个比较明显的特色就是,城和关卡终于不再是

某种程度上,这个游戏给笔者一种回归第四代的感觉。第四代的关卡,英雄裸奔,还有精英生物巢穴的二选一。

喜欢高策略性的硬核玩家,就一定要试试了。

说点题外话,战棋类现在唯一销量十分可观的,好像就只有文明系列了。其实想想也是蛮悲哀的,战棋游戏以独特内涵和逻辑的深度,让玩家爱不释手。如今战棋游戏已经是如同格斗游戏、RTS那样,变成了越来越小众的游戏,一直奉行的还是“上手难、易沉迷”的原则。跟目前快节奏的网游,以暴雪为首的“上手易,精通难”的理念有点相悖。但是我相信这些越发小众的游戏,都有它们的魅力所在,我们之所以喜爱这些游戏,跟是不是手残、智商高不高没关系,而是我们用心去玩过,钻研过玩法套路,不断积累经验,感受到那种足以让人沉迷的游戏体验。我相信这种魅力,会是永恒存在的。